【原神】モナを螺旋で使ってみました
今回は、先日のガチャで入手することができたモナを80レベルまで育成して螺旋で使ってみました。
モナは元素爆発で敵を泡影状態にすることができ、小型の敵を拘束することができます。なので、複数の小型の敵が出てくる螺旋ではとても使い勝手が良いです。
しかし、元素爆発が重く、元素粒子を獲得するには元素スキルの効果が切れないといけないため、モナの元素チャージを持っておかないと爆発を回していくことができません。しかし、モナは自身の元素チャージを水元素バフに変えることができるので、チャージを盛ってしまい火力が大幅に下がることはありません。
しかし、モナの元素爆発は複雑な効果となっているので、初心者やモナを使ってこなかった方は使いこなすのに苦労することになると思います。
今回は、螺旋でモナを使ってみましたが、優秀ではあるものの何回か使っていかないと操作に慣れることができず、本領を発揮できないことが分かりました。これから何回も使っていき、モナの本領を発揮できるようにしていこうと思います。
【原神】ディシアを使ってみた感想
今回は、ディシアをお試しで使ってみた感想を書いていきます。
正直、使っていて面白い性能をしているなと思いました。
元素スキルを発動すると、炎元素の追加ダメージを与えてくれるので炎元素関連の元素反応を起こせます。しかし、2.5秒に1回なので毎回元素反応を起こすことはできません。
他にも、元素スキルは味方の中断耐性をUPし、受けたダメージをディシアが半分肩代わりしてくれます。これがかなり優秀で、フィールドに出ている味方がダメージを気にせずに攻撃し続けることができます。
そうなるとディシアが先に倒れてしまうのでは、と思うかもしれませんが大丈夫です。
ディシアはHP40%を切ると、自身のHPを回復することができます。なので、ディシアが先に倒れてしまうようなことは滅多にありません。
また、元素爆発は攻撃が炎元素へと変化し、拳で敵に大ダメージを与え続けることができます。
しかし、この元素爆発時の攻撃は通常攻撃とはならないため、行秋や夜蘭などの元素爆発の水元素の追加ダメージが発生しません。そのため蒸発反応を起こすことができず火力を伸ばしていく手段があまりありません。ガイヤの爆発と合わせれば溶解反応を起こすことができますが、氷元素の付与が間に合っていない場面があり、使っていて楽しいですが、火力が思うように出ていないなと感じました。
今回はディシアをお試しで使ってみましたが、ディシアの爆発に合うキャラがあまりいないため火力を伸ばしていくことが難しいことがわかりました。この爆発に合うキャラが登場したらディシアの評価はかなり変わってくるのではないかと思います。
また、タンクキャラとして使っていきたいと考えているのなら、無凸でも十分な性能をしているので引くことをおすすめします。
【原神】このアイテム集めにくくない?
昨日のガチャで、唯一持っていなかった恒常キャラであるモナを無事入手することができたので早速育成していこうと思ったのですが、モナの突破素材である「暴風のマッシュルーム」が全く足りていませんでした。
なので早速集めに行ったのですが、これが中々集めるのに苦労しました。
このアイテムはモンドの屋根に生えているので、わざわざ屋根に上らなくてはいけなく、さらにまとまって生えているわけではないので、1つ取ったらまた別の屋根に行かなければらならないので、集めるのがとても大変です。
しかし、このアイテムはNPCから1000モラで購入することができます。
モンドの風立ちの地にいるクロリスから購入することができます。しかし、3日に1度の最大5つとなっているので、注意してください。
また、スメールのオルモス港にいるバーバクからも購入することができます。しかし、こちらも3日に1度の最大5つまでとなっています。
こうして「暴風のマッシュルーム」を集めてみましたがそれでもモナを80レベル突破させることができなかったので、また時間が経ち、素材が復活したら集めてみようと思います。
【原神】遂に始まったディシアのガチャ引いてみました。
今回は、現在ピックアップされているディシアのガチャを引いてみました。
ディシアは魔人任務で活躍したキャラでもあって思い入れがあるので、無凸でもいいから入手しておきたいと考えていたキャラです。
早速回してみましたが、やはり70連まで回しても全く光ることなく迎えた80連目、結果は、
「やっときたーーーーー!!!!」
実は初期恒常キャラで、他のキャラは最低でも1凸はしているのにモナだけは無凸さえ持っていませんでした。なので今回やっと当てることができたので、とても嬉しかったです。
原神を1年と8~9ヶ月やってきましたが、モナ以外の初期恒常キャラは約1年程で無凸は入手することができていました。しかし、それから約半年以上が立って他の恒常キャラは凸が進んでいくのに、モナだけは入手することすらできず、本当に一生当たらないのではと思うこともありました。
しかし、今回のガチャでようやく入手することができ、初期恒常キャラは全員入手することができました。
正直もう満足なので、ディシアは持っている原石を見て引くかどうか考えようと思います。
【原神】ディシアが3月1日に実装されます。突破素材を集めておこう。
Ver.3.5で実装されるディシアが3月1日にピックアップされることが分かりましたが、皆さんはディシアの突破素材を集めることができたでしょうか?
私は、全く集めることができていません。
そこで今回は、ディシアの突破素材を紹介していきます。
まず左から、炎願のアゲートは爆炎樹や無相の炎などのボスモンスターを倒すことで入手することができます。
次の、砂脂蛹はスメールの洞窟にあります。また、ボスモンスターである風蝕ウェネトのそばにもあるのでそこから入手しておきましょう。
次の、色褪せた赤い絹はエルマイト旅団を倒すことで入手することができます。
最後の、導光四面体は半永久統制マトリックスというボスを倒すことで入手することができます。このボスは雷元素キャラを入れておくと楽に攻略することができます。
また、天賦素材の「篤行」の教えはスメールにある秘境無学の塔を水、土、日曜日にクリアすると入手することができ、傀儡の糸は週ボスのスカラマシュを倒すことで入手することができます。
今から集めるとなると中々大変ですが、ディシアを引きたい旅人は出来るだけ早く集めてディシアを強く使っていきましょう。
私も素材集め頑張ります…
【原神】螺旋やっと星36取れました。
螺旋で12層の星を全て入手することができ、ようやく星36取れました。
やはり万葉がかなり強かったです。
敵を元素スキルで引き寄せることができつつ、聖遺物の翠緑の影の効果で敵の元素耐性を下げることもできるので火力を伸ばすこともでき、時間をかけずに敵を倒していくことができました。
また、第2問の魔偶剣鬼の攻撃が強く鍾離のシールドを割られてしまうこともありましたが、万葉の元素スキルで回避することができるので、余計なダメージを受けることなく時間内に倒していくことができました。
今回は時間内にクリアすることができたものの、かなりギリギリの勝負になってしまい、難易度がもう少し上がっていたらおそらく時間内にはクリアできていなかったと思います。なので、キャラの育成や編成を考えて次の螺旋も星36取れるように頑張っていきたいです。